
血姬目前除了玩法之外基本上全部重做了, 人设换成了单马尾姐姐,(不会画眼睛整了个蒙眼)。画风尝试用写实风。
玩法依然是横版跑酷,一刀死机制,死了按R直接重开当前的图。小兵的机制是不被发现的情况下一刀死,被发现了进入警觉状态是两刀。
目前四种敌人:近战小兵,远程小兵,第一关双刀boss,第二关斧哥boss。
加上地形杀有四种死亡CG。
感觉做敌人ai越来越有经验了,目前两个boss都有三种攻击方式,取决于玩家的距离。后面打算增加更多攻击方式或者加入随机因素来增加难度。

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血姬目前除了玩法之外基本上全部重做了, 人设换成了单马尾姐姐,(不会画眼睛整了个蒙眼)。画风尝试用写实风。
玩法依然是横版跑酷,一刀死机制,死了按R直接重开当前的图。小兵的机制是不被发现的情况下一刀死,被发现了进入警觉状态是两刀。
目前四种敌人:近战小兵,远程小兵,第一关双刀boss,第二关斧哥boss。
加上地形杀有四种死亡CG。
感觉做敌人ai越来越有经验了,目前两个boss都有三种攻击方式,取决于玩家的距离。后面打算增加更多攻击方式或者加入随机因素来增加难度。

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